发布于 

如何从 UIImageView 指定的坐标点取色?

开发中有时候会遇到这样的需求,要给用户一个取色板,让用户从中自由地选取颜色,用来改变主题或者控制灯具的颜色等。这时候我们就需要获取一个视图的指定坐标的颜色值。

有时候我们可能会需要一个取色器,例如我的蓝牙灯项目,让用户从一个取色器中随意取色:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>

#import "UIImage+ColorAtPixel.h"

@implementation UIImage (ColorAtPixel)

- (UIColor *)colorAtPixel:(CGPoint)point {
// Cancel if point is outside image coordinates
if (!CGRectContainsPoint(CGRectMake(0.0f, 0.0f, self.size.width, self.size.height), point)) {
return nil;
}


// Create a 1x1 pixel byte array and bitmap context to draw the pixel into.
// Reference: http://stackoverflow.com/questions/1042830/retrieving-a-pixel-alpha-value-for-a-uiimage
NSInteger pointX = trunc(point.x);
NSInteger pointY = trunc(point.y);
CGImageRef cgImage = self.CGImage;
NSUInteger width = CGImageGetWidth(cgImage);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(cgImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
int bytesPerPixel = 4;
int bytesPerRow = bytesPerPixel * 1;
NSUInteger bitsPerComponent = 8;
unsigned char pixelData[4] = { 0, 0, 0, 0 };
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pixelData,
1,
1,
bitsPerComponent,
bytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);

// Draw the pixel we are interested in onto the bitmap context
CGContextTranslateCTM(context, -pointX, -pointY);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, (CGFloat)width, (CGFloat)height), cgImage);
CGContextRelease(context);

// Convert color values [0..255] to floats [0.0..1.0]
CGFloat red = (CGFloat)pixelData[0] / 255.0f;
CGFloat green = (CGFloat)pixelData[1] / 255.0f;
CGFloat blue = (CGFloat)pixelData[2] / 255.0f;
CGFloat alpha = (CGFloat)pixelData[3] / 255.0f;
return [UIColor colorWithRed:red green:green blue:blue alpha:alpha];
}

@end

开始优化

1
2
3
4
5
6
7
/**
从圆形范围内的指定点获取UIColor对象,并在block中执行操作

@param point 指定坐标点
@param completion 取色完成后执行的block
*/
- (void)ax_getColorFromCircleWithPoint:(CGPoint)point completion:(void (^)(UIColor *color))completion;

调用起来应该是这样的:

1
2
3
4
// 已知imageView、point
[imageView ax_getColorFromCircleWithPoint:point completion:^(UIColor *color){
// 在这里直接用color
}];

因为取色板一般是圆形的,如果坐标点超出了圆形但依然在imageView的frame内,可能会返回一些用户不期望的结果,用block巧妙地解决了这一问题,超出范围就不再有回调。如果你认为我的封装使用起来更加方便,可以继续阅读下面详细内容。

开始使用

推荐CocoaPods方式,在podfile中添加一行:

1
pod 'AXKit'

然后在终端中执行 pod install 即可完成安装。

AXKit的全局头文件是:

1
2
3
4
// 通过CocoaPods或静态库方式安装
#import <AXKit/AXKit.h>
// 通过手动方式
#import "AXKit.h"

接口声明

从指定点获取RGBA值

1
2
3
4
5
6
7
- (void)ax_getRed:(nullable CGFloat *)red green:(nullable CGFloat *)green blue:(nullable CGFloat *)blue alpha:(nullable CGFloat *)alpha withPoint:(CGPoint)point;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
CGFloat r,g,b,a;
[imageView ax_getRed:&r green:&g blue:&b alpha:&a withPoint:point];
// 然后r/g/b/a就有了值

需要自己创建变量,然后把地址传进去,然后才能用,不推荐直接使用。

从指定点获取RGBA值,并在block中执行操作

加了一个block,调用起来就方便许多:

1
2
3
4
5
6
7
- (void)ax_getRGBAWithPoint:(CGPoint)point completion:(void(^)(CGFloat red,CGFloat green,CGFloat blue,CGFloat alpha))completion;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
[imageView ax_getRGBAWithPoint:point completion:^(CGFloat red,CGFloat green,CGFloat blue,CGFloat alpha){
// 在这里直接用red/green/blue/alpha
}];

优点是不需要自己创建变量,直接调用方法,在block回调里直接获得red/green/blue/alpha值。

但是,很多时候,我们用的取色器是圆形的,就需要再进行一点封装。

从圆形范围内的指定点获取RGBA值,并在block中执行操作

1
2
3
4
5
6
7
- (void)ax_getRGBAFromCircleWithPoint:(CGPoint)point completion:(void (^)(CGFloat red,CGFloat green,CGFloat blue,CGFloat alpha))completion;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
[imageView ax_getRGBAFromCircleWithPoint:point completion:^(CGFloat red,CGFloat green,CGFloat blue,CGFloat alpha){
// 在这里直接用red/green/blue/alpha
}];

跟第2种调用方法一模一样,但是区别是超出圆形范围之后就不再执行block回调了,这是一种安全的做法。如果不用block方式,那么即使超出了圆形范围,也一定会返回对应的rgba值,会造成不想要的后果。

block的回调机制巧妙地解决了这个问题。

如果我想直接获得一个UIColor对象呢,跟获取RGBA一样有三种方法。

从指定点获取UIColor对象

1
2
3
4
5
6
- (nullable UIColor *)ax_getColorWithPoint:(CGPoint)point;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
UIColor *color = [imageView ax_getColorWithPoint:point];
// 获得UIColor对象

由声明可以看出来,返回的值是一个可空类型,因此这跟第一种方法一样是不安全的。

从指定点获取UIColor对象,并在block中执行操作

1
2
3
4
5
6
7
- (void)ax_getColorWithPoint:(CGPoint)point completion:(void(^)(UIColor *color))completion;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
[imageView ax_getColorWithPoint:point completion:^(UIColor *color){
// 在这里直接用color
}];

这种方法比第4种要方便一些,如果超出UIImageView的时候就不执行block里的代码。

从圆形范围内的指定点获取UIColor对象,并在block中执行操作

1
2
3
4
5
6
7
- (void)ax_getColorFromCircleWithPoint:(CGPoint)point completion:(void (^)(UIColor *color))completion;

// 调用起来是这样的:
// 已知imageView、point
[imageView ax_getColorFromCircleWithPoint:point completion:^(UIColor *color){
// 在这里直接用color
}];

引言中的Demo用的就是这一种方法,在圆形取色器中取色,既方便又安全。


本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。

本站由 @xaoxuu 创建,使用 Stellar 作为主题,您可以在 GitHub 找到本站源码。