iOS 基础知识:资源格式


iPhone 各代屏幕尺寸与分辨率

iPhone型号 屏幕尺寸 缩放比例 逻辑分辨率 物理分辨率
4、4s 3.5 @2x 320 x 480 640 x 960
5、5s、SE 4 @2x 320 x 568 640 x 1136
6、6s、7、8、SE(2020) 4.7 @2x 375 x 667 750 x 1334
6 Plus、6s Plus、7 Plus、8 Plus 5.5 @3x 414 x 736 1242 x 2208
X、XS、11 Pro 5.8 @3x 375 x 812 1125 x 2436
XR、11 6.1 @2x 414 x 896 828 x 1792
XS Max、11 Pro Max 6.5 @3x 414 x 896 1242 x 2688

UI 只需要提供一张 1024*1024 尺寸的图即可,开发使用 IconKit 工具可以直接生成开发需要的各种尺寸的图片及其 json 配置文件,直接拖进 Xcode 工程中就可以使用了。使用传统方式不同尺寸一张一张的切图不仅浪费 UI 的时间,开发也需要一张图一张图往对应位置拖,双方都很麻烦。

启动图

如果使用 LaunchImage 方式,需要切各个尺寸的图片,参考 iPhone 各代屏幕尺寸与分辨率 表,如果需要兼容 iPhone 4、4s 机型,则需要提供一共7种尺寸的图片,如果最低兼容 iPhone5 的话,就只需要提供6种尺寸的图片。

注意:iOS 并不需要 1920*1080 这种尺寸的图片。

icon 素材

iOS 端的切图需要同时提供 @2x 和 @3x 两种尺寸的图片,例如某个名为 “imagename” 的图片需要提供两个文件分别命名为:

imagename@2x.png
imagename@3x.png

素材名(imagename)命名可以根据公司或团队规范而异,但是两种尺寸的文件的素材名部分要保持一致,唯一的不同就是 @2x@3x